今天是《最终幻想15》正式发售的日子,相信有很多玩家和我一样早早购入了数字版,踏上这段盼了十年的幻想旅程;也有的玩家,购入的实体版还在飞奔而来的路上,望眼欲穿。但不管怎么样,在一款游戏正式玩上手前,媒体的评分是我们一窥游戏素质的重要途径的参考标准。
最终幻想15正式发售
目前《最终幻想15》的平均分徘徊在85分上下,几家主流媒体中IGN给出8.2分,Game spot 8分, Game informer 8.5分,Polygon 9分,Stevivor 85。对比同期游戏横向对比,这样的评分说不上亮眼,当然与《最终幻想13》等前代作品进行纵向对比也是没有意义,毕竟与7年前相比整个游戏环境早已翻天覆地。在媒体对于游戏的总结中,可以发现游戏整体无论是系统还是玩法没有明显硬伤,对其的诟病更多的集中在最终幻想系列最核心的要素——剧情表现上。
这里的表现分为两层含义,首先就是剧情的内容,相信粉丝们对于《最终幻想15》“王子复仇记”的背景已经十分了解最终幻想10:路西斯王国和尼弗尔海姆帝国之间准备签署停战协议,并以诺克提斯王子和露娜定下婚约作为和平的标志,但协议签署当天,帝国军队却进入路西斯王国抢走了水晶,诺克提斯王子和未婚妻以及父王都被认为死在了战乱之中,从此,诺克提斯开始了与伙伴们的流亡之旅……
其实这个开头对比系列来说称得上精彩,问题就出在了剧情在游戏中的表现形式上,也就是我要说的第二层含义:剧情体验。
为避免剧透,我会尽量以其它游戏作为类比,来形容我目前的感觉。
在画面展现技术比较匮乏的时代,日式RPG往往靠着宏伟的播片CG来给人形成强烈的视觉冲击并以此形成关键剧情,它就像一部电影中高潮的节点,不仅仅是让此前玩家脑补的剧情得以具象化的方式,也是对于玩家进行游戏流程中的一种反馈,战斗→推进剧情→CG循环往复,这就是游戏的叙事节奏,是非常线性的。
当初的CG表现十分震撼
但随着技术的发展,开放沙盘类型游戏的诞生为游戏提供了全新的叙事手法,机制上的开放让剧情更加碎片化,玩家可以选择在优先完成支线再推进主线,这种节奏也对游戏在剧情的安排上提出新的要求,不让支线与主线有太强的撕裂感是最基本的底线。
但在《最终幻想15》的开放世界中,有着非常多的支线任务,也有着许多NPC和应用设施,但许多支线甚至没有剧情,只是为了完成任务而完成任务、跑跑图,许多NPC也不能对话和互动,他们只是在那里,仅此而已。简而言之,就是这些设定没有“存在感”,我很多时候感觉不到我做这些事情任务之于主线“复仇”的意义,也就是说日常与主线的割裂感十分严重,一切只是看起来很美,这种“虚假繁荣”造成的失落感,要我形容的话,就像是一罐没有气泡的可乐,味道还是那个味道,但是没有了碳酸在喉间翻腾的爽快感,只是糖水罢了。
日式游戏一贯擅长让玩家自行体会故事的内涵,欧美游戏则习惯用直白的叙述将精彩故事呈现于你眼前。比如《最终幻想10》中著名的尤娜最后的那句“谢谢”日版美版的翻译差异(美版直接翻译成“我爱你”),这体现的就是东西方对于游戏的剧情表现的不同,这种高低语境的差异使得日系游戏总给人一种“不明觉厉”的感觉。但这次《最终幻想15》却给了我一种玩脱了的感觉,在游戏机制上向西方游戏靠拢,在故事上还是维持着日系游戏含蓄的本质,故事整体尚且可以,但由于与游戏机制不搭调,就会使整体显得不伦不类没有核心,无法将制作人的想法百分之百的传递给玩家。这让我不禁想起了《万众狂欢》这个游戏,故事剧情相当精彩,但受制于几乎为零的游戏性,糟糕的体验毁了整个游戏。
FFX的结局现在看来还是那么虐心
糟糕的游戏体验毁了一个好游戏
要好玩还是要好看最终幻想10?这是个困扰所有游戏制作者的问题,要说剧情与游戏机制结合得好的,《黑暗之魂》可以算得上此中翘楚,宫崎英高把剧情揉碎了掺进每一把武器,每一条支线里,没有明确的主线演绎,玩家却在无时无刻学习着游戏的世界观,代入感在游戏过程时刻伴随左右,这种潜移默化的积累,当最终量变形成质变时,给玩家的震撼是无法用言语形容的。
现在的3A大作想要创新已经相当困难,不仅玩法上的同质化越来越严重,好故事也几乎被讲完了。就拿《神秘海域》来说,顽皮狗前编剧Amy Hennig说过从前的神海是先有天马行空的设计,其次再为其套上剧情,于是便诞生了雪山,火车等让人叹为观止的场面;而《神秘海域4》则提前构思好故事的前提下去创造关卡,故事虽然更加严谨,但在玩法创意上却受到了许多制约。我们无法去评说这两种方式到底哪种好,但对于《神秘海域》来说,显然前者更符合受众的口味。对于最终幻想系列来说,如果除去了画面和系统后它仍然能够闪闪发光,那就是一部合格的《最终幻想》,《最终幻想15》合格了么?我可能要先打个问号。
《神秘海域2》天马行空的关卡设计
有很多游戏,第一眼的卖相确实不错,比如《星之海洋5》,画面和战斗确实华丽,人设确实养眼,但玩家深入后才发现星球就那么一个,地图相当单调,战斗一片混乱,剧情演出乏力,此时大呼坑爹为时已晚。我不否认《最终幻想15》的诚意,出色的画面和新颖的ACT玩法确实可以聚拢不少新玩家的目光,但当玩家深入体验后,那种一气呵成的爽快感,以及那一份能够细细品味的剧情才是能否在记忆中长久留存的核心。
《星之海洋5》空有卖相
日本小说家中村航说过:“世界上需要一些没有意义的事物存在,如果每件事都是有意义的话,人是会窒息的。”对于《最终幻想15》,每个人对游戏的理解不同,不管是爽快、感动还是成就感,只要你从这段旅程中收获了快乐愉悦,那对你来说,它就是有意义的。



