钜派小编按腾讯QQ游戏大厅:
《纪念碑谷2》登陆AppStore,中国区由腾讯代理。尽管这款游戏延续腾讯QQ游戏大厅了其前作的成功,但这桩合作并不能为腾讯带来太多直接收益。那么通过这次代理,腾讯希望能获得什么?纵观其游戏发家史,这一举动又可作怎样的解读?
I. 腾讯获《纪念碑谷2》中国区代理
《纪念碑谷》腾讯QQ游戏大厅:
一款曾获2014年苹果设计奖的游戏
2014年,由Ustwo独立游戏工作室发行的游戏《纪念碑谷》上线,凭借其极具创意的视觉和空间错觉,及具有特色的画风和音乐,这款游戏成了手游历史上一个里程碑式的作品。
腾讯获《纪念碑谷》续集代理
三年后,2017年6月,在苹果WWDC(全球开发者大会)上出现续集《纪念碑谷2》画面不到一小时,《纪念碑谷2》登陆AppStore,美区售价4.99美元,中国区30元。24个小时后,在中国区付费排行榜上,《纪念碑谷2》已然排名第一。并且,在中国区的上市发行中,腾讯也以代理的方式,表达了其对这款游戏本身和腾讯QQ游戏大厅他背后的精品游戏领域的看好。
II. 腾讯游戏发展史
腾讯游戏的发展史说来其实并不长。和网易的相爱相杀,使得从2003年腾讯开始布局游戏以来,巨头之路走的也是并不容易。
2003-2007:进军网游
在03到07年的初始探索阶段,腾讯借助QQ平台用户独辟蹊径用QQ游戏大厅站稳脚跟。腾讯游戏的初始模式,就是开发棋牌游戏和代理游戏,如现在仍然火热的斗地主和当时中国的第一款3D游戏《凯旋》。
2007-2013:代理突破
腾讯的真正的发展壮大与《地下城与勇士(DNF)》、《穿越火线(cf)》、《英雄联盟(LOL)》这三款游戏密不可分。这一阶段,尽管腾讯并未真正涉足网游研发领域,但却通过代理游戏,利用自身的强大平台用心运营,在2008年超越网易,2009年超越盛大,成为国内网游的第一。同时2012年后,中国智能手机迎来了爆发期。腾讯抓住了这一风口,从13年转型手游。借助微信QQ的用户基数,反馈到移动游戏领域,确定其在手游领域的领头地位。
2014-2016:自主爆发
2015年,腾讯推出“精品2.0”战略,稳定手游出品节奏,着力于游戏产品的精品化。而上线于2015年11月的《王者荣耀》则迅速开始刷榜,获得了巨大成功。据说,仅《王者荣耀》内赵云一个皮肤就可使腾讯日入1.5亿。2016年,腾讯启动“精品3.0”战略,聚焦高品质精品手游。2016上半年,腾讯营收53亿美元,已超越索尼,暴雪而成为全球营收最高的上市游戏公司。
2017:成为龙头
2017年腾讯第一季度财报显示其一季度总收入为495.52亿,同比增长55%,其中手游收入收入129亿元,同比增长57%,而《王者荣耀》在其中的收入贡献十分抢眼。因而,以腾讯如此体量,代理《纪念碑谷》用意必然不在其直接收入。
图:腾讯各项业务收入
图:2017年一季度腾讯营收结构(单位:亿)
图:腾讯分类加总估值-游戏将成为主要增长动能之一
III. 由代理看腾讯在游戏领域的战略与布局
进军游戏细分领域提高游戏质量的决心
独立游戏《纪念碑谷2》由腾讯代理,但腾讯只是在启动时加入了一个腾讯游戏的标志及提示是否使用微信或者QQ登陆,对于游戏本身,腾讯并未做任何改动。而腾讯作为一家国内的游戏巨头,所需要的定然不会是《纪念碑谷2》那即使全部归自己所有也不过1500万美金的收入。比起直接收益,腾讯应当是更想以这款游戏来打响自己独立游戏发行的名声。
《纪念碑谷》本身就是高品质好口碑的手游产品。而从TGP(腾讯游戏平台)和今年推出的极光计划(独立游戏扶持孵化)来看,腾讯显然是想要引进高质量的,有别于目前腾讯产品线上大多游戏的产品来开拓其游戏领域,布局细分领域市场。符合此类要求的,无疑纪念碑谷就是极好的选择,TGP选择了饥荒也是同理。另一方面,腾讯的营销能力和巨大的用户基数,都会为这款素质过硬的游戏带来进一步上升的知名度和盈利。
平台化运营战略
王者荣耀是腾讯自己开发运营的游戏,虽然非常成功,但游戏都有生命周期,没有后续发展,成功游戏的公司也不乏在三五年后销声匿迹的。而游戏开发的周期过长,且无法满足腾讯的野心,平台化运营当是腾讯的重要战略。《纪念碑谷2》代理加入的的微信端登陆,为这款游戏带来可客观的用户,腾讯的平台优势也应是当初Ustwo选择和腾讯合作的原因之一。复制QQ的平台成功经验,未来微信也会是一个平台,将用户导出,从而缔造越来越多的成功游戏。
与苹果的和解
矛盾的产生:今年5月,因微信打赏功能导致的苹果和微信的冲突,导致苹果腾讯两方关系僵化,甚至有谣传苹果将以禁止热更新的方式使微信下架Appstore。
尝试和解:腾讯和《纪念碑谷2》的合作可能是一种与苹果的和解。一方面,《纪念碑谷2》对苹果是一款有巨大意义的游戏。目前《纪念碑谷2》安卓平台发布时间迟迟不定,便有猜测,此游戏有可能会和当年《愤怒的小鸟》,《水果忍者》一样,仅发布iOS版本,并以其游戏的成功带动苹果硬件销售。另一方面,如此看来,当苹果对《纪念碑谷2》抱有期望,而微信会是《纪念碑谷2》的入口之一,如此合作,被理解为腾讯对苹果示好,渴望与苹果关系的缓和,也并非无稽之谈。当下商业竞争,非合作博弈往往导致双输,以顺丰和菜鸟为例,可见和解才是出路。
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