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最近电脑终于装好了dotaimba命令,于是乎这两天赶紧和群里的小伙伴们黑了两把dotaimba命令,结果,令人意外的是连着被对面踩在地上摩擦。。。好吧,dotaimba命令我承认自己近一个月没碰手有点生。。。这个锅我来背好吧
但是,讲道理对面这剧毒也太bug了,把我恶心的不要不要的,前期点人疼,中期蛇棒推进,后期大招强的一B,简直无情!
俗话说,在哪里跌倒就要在哪里好好睡一觉爬起来,所以我决定好好研究一下这个bug英雄! 然后自!己!也!用!
超远的有效距离和变态的减速,配合队友很容易拿到一血,但是需要注意的是这个技能耗蓝125,而剧毒一级出门只有195的蓝,放完这个技能之后基本就空了。
瘴气传播的速度是1200
最远能伤害到975距离上的单位(850的最大作用距离和125的半径)
瘴气球飞行过程中有280范围的空中视野。此视野不会持续
减速效果随着时间而降低。受影响的单位每0.3秒恢复1%的移动速度
受到瘴气作用的单位在生命值低于最大值25%的时候可以被反补掉
在击中敌人时立即造成一次伤害,之后每3秒造成一次持续伤害,一共造成6次伤害
瘴气一共可以造成75/250/425/600点伤害(在减免前)
多个瘴气的减益效果不会叠加,只会刷新其持续时间
首先科普一下为什么这个技能图标上有个手吧,这要从剧毒术士的起源讲起:
多年以前,一个叫做里瑟尔的植物学家乘坐小舟跨越弗拉基海湾,想要从植物的根须中提取出一种强力药剂,结果他却遭遇了噩梦一般的变故。在深入到基迪岛密林中数英里时,里瑟尔遇到了一种伪装成寄生植物的毒性爬虫,当他想把爬虫扯下来的时候,被爬虫狠狠的蛰了。
绝望之际,他用他对丛林植物仅有的认知,飞快地掐住这只爬虫后,将它的毒液和一种带甲兰花的花蜜混合,合成了解毒剂。他用兰花的尖刺为自己注射了解毒剂,然后立即陷入昏迷,并且逐渐陷入了全身完全麻木的状态。
十七年后,在他倒下的地方,从多年积累的腐土中钻出某个东西:剧毒术士。草药学家里瑟尔已经不复存在,现在他是死亡使者里瑟尔。
毒刺的伤害被标记为生命移除,因此它不会触发任何因受到伤害而触发的效果
毒刺每秒造成一次伤害。第一次伤害在造成减益效果时立即造成,一共造成7/10/13/16次伤害
多个毒刺的减益效果不会叠加,只会刷新其持续时间
毒刺一共可以造成42/120/234/384点伤害(在减免前)
蛇棒虽然很恶心,但是低级蛇棒血低钱多,所以尽量不要乱放,否则这就是变相在养对面大哥啊。
瘟疫守卫将自动攻击其射程内最近的敌方单位
也可以手动为瘟疫守卫指定攻击的目标(可以A不朽盾)
还可以命令瘟疫守卫停止攻击。但只有在设置选项中关闭自动攻击时,这样做才有意义
瘟疫守卫的毒刺效果不能与剧毒术士本身叠加生效。瘟疫守卫的毒刺减益效果与剧毒术士是相互独立的,但剧毒术士的毒刺效果生效时,瘟疫守卫的毒刺效果不造成伤害
瘟疫守卫的毒刺造成的伤害来源为瘟疫守卫自身,而非剧毒术士
瘟疫守卫的仇恨优先级比英雄和单位更低,因此防御塔和小兵将会最后攻击瘟疫守卫
瘟疫守卫的技能免疫是通过一个增益效果施加的,因此敌人可以通过检查增益效果的持续时间来得知瘟疫守卫的剩余持续时间
守卫的攻击造成的伤害不会被伤害格挡降低
号称 “DOTA2三大BUFF”之一(其余两个是冰魂大招和父爱如山),这技能耗蓝比较多,前期要注意,CD也很长,被gank也不要乱放,除非队友能赶来收割,而且 这技能无视魔免,后期的话,别管了,团战上来先放吧!
会打断剧毒术士的持续施法
剧毒新星最远可以作用于830范围(575的扩张范围和255的环宽)
尽管剧毒之环有宽度,但在环和剧毒术士之间的单位依然会受到伤害,无论是否离环超过255距离(举例来说,在剧毒术士施放剧毒新星之后闪烁进环的内部的单位依然会受到伤害)
剧毒新星每秒造成一次伤害。第一次伤害在造成减益效果时立即造成,一共造成17次伤害
在受影响单位进入技能免疫状态时完全没有效果,因此
闪烁匕首不会被禁用
剧毒新星的伤害不会致死。剧毒新星的伤害不会将受影响单位的生命值降低到1点以下
多个减益效果不会叠加,只会刷新其持续时间
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