不论金庸也好魔兽百度云,古龙也罢。
所有武侠小说家的笔下,
通常武林分为两派。
一种是正派人士,如武当少林。
另一种则是邪教,如明教日月神教等等。
两派武功差别也相当明显,
正派武功讲究稳扎稳打,一步一个脚印。
而邪教在小说描述中往往是速成而强大的。
比较经典的有任我行的吸星大法
和东方不败的葵花宝典魔兽百度云了。
两种派别口碑风评相差十万八千里,
这里就不多做阐述。
可有意思的是,
不管是吸星大法还是葵花宝典。
正派人士虽然嘴上说着不要,
身体却格外的诚实。
岳不群身为华山派掌门,
私下却偷偷的修炼辟邪剑法。
不知是不是金老有意而为之呢?
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国产游戏史上,
出过许多具有标志性意义的作品。
风靡各大网吧的《剑侠情缘》;
影响80、90后一代人回忆的《梦幻西游》;
今天要说的《征途》,和这些网游不一样。
他的运营模式前无古人后无来者,
此模式更是被后来者争相模仿。
可今天看来,《征途》和其他游戏相比。
就像是金老小说中的邪派功夫一样。
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2005年,中国网游界还是一片荒芜。
这一年《魔兽世界》的横空出世,
以超出时代性的设计横扫全球。
暴雪爸爸从此稳坐游戏界一哥位置。
这个时候无论国内游戏厂商,
还是诸多进口韩国游戏厂商,
纷纷避其锋芒而不争。
这时的《魔兽世界》,
仿佛是一个少林中不世出的少年,
修炼了少林七十二绝技,
学成出山,一出山便号令武林。
而那年的国内游戏厂商们,
都还是要脸的。
那年的游戏厂商们,
大多数都是稳扎稳打的走过来的。
依然保留着“拼技术,拼质量”之类的思想。
可面对《魔兽世界》这样史诗级的怪物,
放在要钱没钱要技术没技术的国内市场,
国产厂商拿什么去和《魔兽世界》拼呢?
直到一个男人的出现,
才彻底的改变了国产游戏的窘态。
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当年的国内游戏厂商,
如果要用技术和暴雪爸爸拼,
完全可以说是痴人说梦。
《魔兽世界》的无缝大地图,
就是放今天也没有几个游戏厂能做。
比《魔兽世界》更有世界观?更有创意?
那么魔兽的世界观至今为止又有谁能够超越呢?
就在国内游戏厂商抓耳挠腮的思考出路的时候,
一个名叫史玉柱的男人,带着一笔钱,
进入了一片空白的游戏市场。
他入场没多久,就交出了答卷。
《征途》
我们当初学校网吧墙上贴的到处是征途的宣传画
我一直认为世界网游只存在一个分水岭
分别为魔兽之前与魔兽之后。
而中国的网游分水岭则在《征途》。
《征途》之前踏踏实实,
《征途》之后不要碧莲。
时隔多年,现在许多人纷纷在网上发出
“史玉柱真是会揣摩人性”
“征途教会了国产游戏怎么挣钱”等评价。
也有人嗤之以鼻。
认为《征途》毁掉了中国网游,
赚了无数黑心钱之类。
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恰巧我是从那个年代一路走来,
今天就来说说我眼中的《征途》吧。
《征途》这个游戏就好像“七伤拳”,
伤害巨大,套路诡异,但确实有效。
一套拳打下来,魔兽百度云你一定会很眼熟。
因为这一套七伤拳法,
几乎所有国产游戏都能看到。
哀其不争后,也确实让人不得不服。
第一伤:免费
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在征途之前,无论是《传奇》,
还是《梦幻西游》《魔兽世界》。
这些游戏都是点卡收费,
当时30块钱一张点卡的《魔兽世界》,
一度曾被认为是“贵族游戏”。
那时候在网吧玩魔兽的时候,
总会有人走到背后看一会,
问:这游戏花好多钱吧?
当时《征途》一出来就表示
“完”
“全”
“免”
“费”
不要冲钱冲点卡,
带脑子不手残下载就能玩!
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虽然第一个免费网游并非《征途》,
但是真正将“免费网游”概念发扬壮大的,
就是他了!
那时候国内玩家们还很单纯,
发现这个网游居然不要钱,
在一呼百应之下,
游戏的玩家呈现出爆发式的增长!
爱贪小便宜是人的通性,
于是无数人点开了那个红色的logo。
然后才知道,“免费”才是最贵的。
第二伤:自动寻路
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这个系统目前依旧活跃着,
各大端游、页游、
甚至手游都能见到它的身影。
但这个系统最早是在《征途》中使用,
后相继被国内各大游戏厂商模仿。
很大一部分游戏玩家因为很懒很懒,
自动寻路这个系统做出来之后,
曾一度获得各界玩家一致好评。
后来这个系统经过一系列魔改之后,
衍生出了“自动打怪”,“一键寻宝”等。
第三伤:奖励系统
这个系统很有意思,
时至今日很多游戏依然在用
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“屠龙宝刀点击就送”
“来玩就送2000红包”
可等你真正下载游戏后,
点进去看一下,你就会发现!
这TM都是套路!!
屠龙宝刀说送是有一大堆条件的!
2000红包不是真钱而是等价值的道具!
而且这道具还有一大堆的限制功能。
按照国人的传统观念
“来都来了,要么试试吧,反正不亏。”
于是这就把人留下了。
接下来诸如“十分钟奖励”,
“半小时奖励”之类的,
又或者是“每日签到奖励”。
硬是让一批人产生了粘性。
第四伤:排名
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这个系统我不说大家都很熟悉,
和我们现在的排位、天梯系统很像。
《征途》中的排名系统非常多样化,
排名一列出来可以列一大长条!
这里就不多做阐述!
看到这里你可能会觉得,
排名只要努力打,总会有效果的!
不过我这里要浇你一盆冷水,
这一条理念不适用于《征途》!
所有的排名是看个人的“战力”,
而这个战力就是你的装备,
而你的装备说白了就是你的钱。
不管是打怪掉落还是打BOSS掉落,
装备的掉率几乎非常低,低到发指!
《征途》中所有的装备基本是靠买。
还有强化系统和宝石系统的更不要多说,
玩过国产游戏的朋友都懂!
第五伤:色欲
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也许你又有疑惑了,
一个网游能有什么色情?
那么同学,
你知道“美女认证”吗?
是不是很耳熟?
现在大到各式网络游戏,
小到各种论坛APP,
经常美女的头像旁边会有“认证”二字!
有了官方认证,
游戏中多数男性就有了讨欢心的目标。
曾有统计机构指出,
男性对女性的需求中,
“能玩到一块去”这一项
甚至排在“对事业有帮助”之前。
所以不难理解
为什么游戏中的妹子那么受欢迎。
而在2006年,
史玉柱就意识到这一点,
并且做到游戏中。
第六伤:江湖义气
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中国人为什么喜欢看武侠?
外国人为什么喜欢看超级英雄?
因为社会等级森严,
看看那些不存在的东西过过瘾,颅内高潮。
现在有一个游戏可以满足你的江湖义气,
你愿不愿意尝试呢?
有人砍我兄弟?
你别急,我这就去帮你砍他。
什么,居然打不过?
容我充点钱,一会帮你抢回场子。
然后便是一阵“好兄弟,真义气”之类的恭维,
完事发现兄弟的装备有点差,
于是“好兄弟”二话不说,
买了一些装备和宝石,
帮助弱势兄弟变强。
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然后仇家肯定也不服,
充完钱想要再来搞事,
却发现对方两个人装备都不俗,
只能退避三舍,
也去找能帮上忙的好兄弟。
于是这种仇恨与连带的仇恨,
一来二去就轻松赚到了,
推销员扯破嗓子都赚不到的钱。
虚荣与仇恨是最能“让人锐意进取”的情绪。
而江湖义气以及游戏中的“家族”“帮会”
系统则是将这种情绪放大,
很容易被裹挟,甚至失去理智。
第七伤:赌博
依然是利用了人性中的缺陷——赌性。
这体现在游戏中的许多方面,
还是挑几个来说。
一个就是现在早已经泛滥的宝箱系统。
所谓的随机概率出物品,
出了一个好东西就会在世界频道刷,
却没有人知道他是开了几百个还是几千个箱子。
另一个也是国产特色——宝石系统。
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从+1到+10,在全服的注视下,
随着一声脆响,升级失败,武器碎裂,
大家摇摇头表示这个土豪运气不好,
便作鸟兽散。
土豪心情很差,重新再来买一把。
接着进行强化,玩的人刺激。
看得人也刺激,史玉柱是最不刺激的。
他知道肯定有人入彀。
可能我现在说这些,
有人会说你这是马后炮,
这么能说也没见你有什么牛逼的 。
其实如果要说我的想法,
单单从一个商业角度看,
史玉柱的这一手简直是神来之笔,
指路明灯。
看看现在所有的国产网游,
有一个算一个,哪个不是学史玉柱?
从端游到页游,从页游到手游,
免费游戏,签到奖励,美女玩家,
随机宝箱,家族系统,自动寻路,
只有抄的不全的,没有不去学的。
这就像我开头所说,
当年那些名门正派,
最后都为了一本《葵花宝典》抢的死去活来
不过如果从一个热爱游戏的玩家的角度来看,
这种垃圾简直不配被称之为游戏。
为了写这个文章,
其实我是下了这款游戏的,
虽然早在八年之前,我就玩过,
但是太过模糊,又看到官网上写着重制版,
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于是就尝试了一下。
结果和8年前完全没有本质区别,
屎一样的画质,人物的行进路线只有八个方向,
人物粗糙的无法直视,NPC语音还带口音。
全程自动寻路和自动打怪,
甚至游戏中添加了传说中的内挂系统。
是的,不用你去下外挂,
我们公司给你做好了内挂。
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大概十多分钟后,
我忍者巨大的不适关掉了游戏,
并且直接删掉了这8.33G的垃圾。
今天讲这个游戏,
其实是想引出一个观点
游戏到底应该是怎样的。
游戏作为第九艺术,它并不是恶魔!
相反,游戏至少应该是有积极意义的。
游戏可以是益智,
可以是探险,
可以锻炼技巧,
可以强化社交,
可以让你突破自己,
也可以让你感悟生活。
它的展现形式可以是各种各样的,
哪怕是恐怖游戏,犯罪游戏。
但是它至少不应该是放大社会问题,
还有利用人性缺陷的。
征途这种游戏说白了不是在做游戏,
而是在玩弄人心,并且洋洋自得,不以为耻。
并且还会有一群人过来吹捧,
仿佛是游戏业界的救世主。
游戏行业确实需要赚钱,
但是赚钱真的只有模仿《征途》这一条路么?
在国产网游的这群厂商眼中,
游戏从来都只是商品而已
最小的投入达到最大的产出就好了。
至于发展?
我死后,哪管洪水滔天?
我不知道国产游戏什么时候才会迎来曙光,
但我想至少要在这些练邪派功夫的,
走火入魔而死之后。



